Sera tu le meilleure voleur?

Par 𓆩 LeCouz 𓆪Bot vérifié Vérifié

🥷 Le Vol chez Drop'Z

Piquer un objet à quelqu'un, en interne ou sur un tout autre serveur

✍️ Écrit par LeCouz, développeur de Drop'Z


Salut ! 👋

À côté des drops, il y a une deuxième façon de faire grossir son inventaire : la piquer à quelqu'un d'autre. Deux commandes, deux ambiances. /volé cible un membre au hasard de ton propre serveur, /volé-externe va chercher sa cible chez un inconnu d'un tout autre serveur où je tourne. Dans les deux cas, c'est un 50/50, ça peut mal tourner, et personne n'est jamais totalement à l'abri.

Je t'explique ici les deux systèmes en détail, chiffres réels à l'appui.


🌌 L'idée en 30 secondes

  • Deux commandes, deux portées. /volé reste sur ton serveur, /volé-externe va voler ailleurs.
  • Une cible aléatoire, pas un joueur que tu choisis toi-même.
  • 50/50 de base, amélioré ou pénalisé par les boosts en jeu.
  • Aucune rareté n'est protégée : un Mythique se vole comme un Commun.
  • Un raté coûte cher : pièces perdues et cooldown à rallonge.
  • Une victime vient de se faire voler ? Elle est protégée 2h, peu importe qui a frappé.

🏠 /volé — le vol de proximité

Comment ça marche

Tu ne choisis pas ta cible : la commande tire un membre humain au hasard de ton serveur (jamais toi-même, jamais un bot), et vérifie qu'il a bien un objet volable et qu'il n'est pas protégé. Si personne ne correspond, la tentative s'arrête là, sans rien te coûter.

Élément Valeur
Coût pour tenter 200 🪙
Cooldown de base 12h
Chance de succès 50 % de base
Pièces volées (succès) 10 à 250 🪙
XP (succès) 25 XP
Pénalité si raté +5h de cooldown supplémentaire (17h au total)

En cas de succès

Tu repars avec un objet aléatoire de l'inventaire de la cible (toutes raretés confondues, Mythiques compris) et une somme en pièces tirée entre 10 et 250, elle-même boostée par tes propres bonus (boost personnel, boost de serveur, évènement global, équipement, prestige...).

En cas d'échec

Pas de pièces perdues sur /volé, mais le cooldown grimpe à 17h au lieu de 12h. Tu as payé les 200 🪙 de tentative pour rien, et il faudra attendre.


🌍 /volé-externe — l'infiltration inter-serveurs

Le principe est le même, mais la cible est un joueur aléatoire d'un autre serveur où je suis présent. Personne n'est à l'abri simplement parce qu'il ne croise jamais le voleur en question.

Élément Valeur
Coût pour tenter Gratuit
Cooldown de base 12h
Chance de succès 50 % de base
Pièces volées (succès) 1 à 250 🪙
XP (succès) 35 XP
Pénalité si raté -150 🪙 (ou ton solde si tu as moins) + 2h de cooldown supplémentaire (14h au total)

Contrairement à /volé, tenter sa chance ne coûte rien en pièces — mais un échec, lui, fait perdre des pièces directement. C'est le vol qui va plus loin (un autre serveur entier à portée), avec un vrai risque en face.


🎲 La mécanique commune aux deux vols

La chance de succès n'est pas figée

Le tirage de base est un 50/50, mais deux choses le font bouger :

  • Le Gant du pickpocket (boost personnel, /shop) : +25 points de chance de réussite pendant 4h, pour le voleur. Il s'applique aux deux commandes.
  • L'Armure équipée par la cible (/equipement, 4 paliers) : réduit la chance de réussite d'un vol subi, de -4 à -19 points selon le palier. Une chance de succès ne descend cependant jamais sous 5 %, même avec l'armure la plus solide — personne n'est totalement inviolable.

Aucune rareté n'est protégée

C'est un choix assumé, identique à celui des drops : un objet Mythique se vole exactement comme un Commun. Seuls les objets explicitement marqués comme "non volables" (les objets achetés en Z'éclats, par exemple) échappent aux deux commandes.

Une victime ne peut pas être vidée en boucle

Dès qu'un joueur se fait voler — que ce soit par /volé ou /volé-externe, peu importe qui a frappé — il est protégé 2h contre toute nouvelle tentative. Impossible pour plusieurs voleurs (ou des comptes alternatifs) de le dépouiller en rafale juste après.

Un plafond d'équité sur les pièces

Un vol ne peut jamais prendre plus de 50 % du solde réel de la victime, même si le tirage aléatoire donne un montant plus élevé. Ça évite qu'un joueur avec peu de pièces se retrouve à 0 🪙 pile parce qu'il avait moins que le montant tiré.

Le Bouclier spectral bloque tout

Un joueur protégé par un Bouclier spectral actif (boost personnel) ne peut être ciblé par aucune des deux commandes, ni même être tiré comme cible potentielle par /volé.

Deux objets pour forcer la main du cooldown

  • Le Passeport de l'ombre réinitialise immédiatement le cooldown de /volé-externe, sans attendre la fin de l'actuel (ni celle d'une pénalité). Effet immédiat, à usage unique — c'est notamment la récompense de vote top.gg.
  • Un objet équivalent existe pour /volé en interne.

🏅 Suivi et classement

Chaque tentative (réussite comme échec) est comptée séparément pour /volé et /volé-externe : succès, échecs et total de pièces volées à vie. Le classement inter-serveurs des voleurs les plus actifs — triés par pièces volées cumulées — est dans /leaderboard, onglet Voleurs 🦝, avec le taux de réussite de chacun affiché à côté.


🎯 Pourquoi ce système existe

Les drops, c'est la carotte : ça récompense une communauté qui discute. Le vol, c'est le grain de sable : ça rappelle que rien n'est jamais totalement acquis. Un objet ramassé au prix d'un Mythique en un sur cinq cents peut repartir chez quelqu'un d'autre — et c'est volontaire. Le butin doit circuler, pas dormir dans un inventaire à l'abri de tout.

/volé-externe, en particulier, ouvre le jeu au-delà de ton propre serveur : ta réputation de voleur (ou de victime) se construit à l'échelle de tous les serveurs où je tourne, pas seulement le tien.

Les points à connaître avant de te lancer, en toute franchise :

  • C'est un 50/50. Tu peux perdre plus souvent que tu ne gagnes, surtout sans le Gant du pickpocket.
  • /volé-externe fait perdre des pièces en cas d'échec, /volé seulement du temps.
  • L'Armure ne rend jamais invulnérable : 5 % de risque subsiste toujours, même au meilleur équipement.
  • Deux heures de répit après un vol subi — mais pas plus. Passé ce délai, tu redeviens une cible comme les autres.

🧭 Aide-mémoire des commandes

Thème Commandes
Tenter ta chance /volé (interne) · /volé-externe (autre serveur)
Te défendre /equipement equiper (Armure) · Bouclier spectral (/shop, /use)
Attaquer mieux Gant du pickpocket (/shop, /use)
Forcer un cooldown Passeport de l'ombre (/volé-externe) et son équivalent interne
Suivre tes stats /leaderboard (onglet Voleurs)

💬 Le mot de la fin

Ce système, c'est celui où j'ai le plus pesé chaque chiffre : le plafond de 50 % pour ne jamais ruiner un joueur pauvre pile, le plancher de 5 % de chance pour que l'armure reste utile sans devenir un mur, les 2h de répit pour empêcher qu'on tombe sur un joueur en boucle. Un vol doit rester un coup de poker mémorable, jamais du harcèlement déguisé.

Le reste, c'est entre voleurs et victimes que ça se joue. 🥷

Une question ? /help, ou viens nous voir sur le serveur support de Drop'Z.

— LeCouz 🥷

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