Là où tes pièces deviennent des objets, et tes objets deviennent des pièces
✍️ Écrit par LeCouz, développeur de Drop'Z
Salut ! 👋
Deux façons de faire circuler ce que tu accumules : le Shop, où tu achètes directement au bot avec des prix fixes (ou presque), et l'Hôtel des Ventes (HDV), un vrai marché entre joueurs, inter-serveurs, où les prix bougent parce que ce sont d'autres joueurs qui les fixent.
Je t'explique ici les deux, chiffres réels à l'appui.
🌌 L'idée en 30 secondes
- Le Shop, c'est acheter au bot : boosts, équipement, cosmétiques, Z'éclats — jamais de Commun/Rare/Épique, ces raretés-là ne s'achètent pas.
- L'HDV, c'est acheter à d'autres joueurs : n'importe quel objet volable, à un prix qu'ils fixent eux-mêmes.
- Les prix du Shop évoluent avec la demande réelle : plus un objet est acheté, plus il coûte cher — pour un temps.
- L'HDV prélève une taxe au vendeur (5 % de base), elle aussi variable si un objet inonde le marché.
- Un panier pour acheter plusieurs objets d'un coup, des soldes quotidiennes, et une liste de surveillance côté HDV.
🛒 Le Shop — acheter au bot
Ce qu'on y trouve (et ce qu'on n'y trouve pas)
Plus aucune rareté du catalogue standard (Commun, Rare, Épique, Légendaire, Mythique) ne s'achète directement au Shop — ces objets-là s'obtiennent uniquement par les drops, le vol ou l'HDV. Ce qui reste achetable :
- 🧪 Rayon Spécial — les boosts temporaires (pièces, XP, chance de vol, bouclier, réduction de taxe HDV...).
- ⚔️ Rayon Équipement — Arme, Armure, Amulette, 4 paliers chacun, bonus permanents une fois équipés.
- 🎨 Rayon Cosmétique — purement esthétique.
- ✧ Rayon Z'éclats — titres et objets exclusifs, payables uniquement en Z'éclats.
Le prix de base
Pour un objet sans prix fixe explicite, le prix d'achat part de son prix de revente (sell_price) multiplié, puis une majoration globale de +44 % (BUY_PRICE_MARKUP) s'applique à tout le catalogue standard et au rayon Spécial. C'est ce qui explique l'écart entre ce que tu reçois en revendant un objet et ce qu'il te coûterait de le racheter.
Les prix évolutifs (la vraie demande fait bouger les prix)
Un objet massivement acheté par la communauté voit son prix grimper, un objet délaissé voit le sien baisser :
| Demande récente (fenêtre de 6h, tous joueurs) | Effet sur le prix |
|---|---|
| 20 achats ou plus | +50 % (ruée) |
| 10 à 19 achats | +30 % (forte demande) |
| 5 à 9 achats | +15 % (demande soutenue) |
| Aucun achat depuis 48h | -10 % (objet délaissé) |
Le multiplicateur final reste toujours compris entre ×0,85 et ×1,50, recalculé toutes les 15 minutes. Un petit 📈 ou 📉 s'affiche à côté du prix pour indiquer la tendance du moment.
Les soldes quotidiennes
Chaque jour, 5 objets achetables passent à 60 % de leur prix normal (-40 %), tirés au hasard dans tout le catalogue éligible. Le rayon Équipement n'y participe jamais — ses objets restent hors soldes en permanence.
Le panier
Tu peux composer un panier avec plusieurs objets et quantités avant de valider un seul achat groupé — pratique pour ne pas enchaîner les commandes une par une. Les titres exclusifs Z'éclats s'y ajoutent aussi, mais en un seul exemplaire (non cumulables).
Les objets à achat limité
Deux boosts (les objets qui réinitialisent manuellement le cooldown de /volé et /volé-externe) sont limités à 1 achat par 24h. Un Vortex VIP actif double ce quota : 2 achats par 24h au lieu d'un seul.
🏪 L'Hôtel des Ventes — acheter et vendre entre joueurs
Contrairement au Shop, ici ce sont d'autres joueurs qui fixent les prix. C'est inter-serveurs : ce que tu vends peut être acheté par n'importe qui, sur n'importe quel serveur où je tourne, et inversement.
Mettre en vente
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Commission prélevée au vendeur | 5 % de base (/hdv vendre) |
| Durées d'annonce disponibles | 24h · 3 jours · 7 jours |
| Annonces actives max par joueur | 5 — 💜 6 pour les Vortex VIP |
| Quantité max par annonce | 10 000 |
| Prix accepté (pièces) | 1 à 50 000 000 🪙 |
Un assistant en 3 étapes te guide (objet et quantité → devise et durée → prix), et chaque rareté a ses propres bornes de prix par unité — impossible de mettre un Commun à 10 000 🪙 ou un Mythique à 1 🪙, la fourchette reste cohérente avec sa valeur.
La taxe dynamique anti-inondation
Si un même objet est mis en vente en masse en peu de temps (par un ou plusieurs joueurs), sa commission grimpe pour protéger les autres vendeurs :
| Annonces créées pour cet objet (fenêtre de 6h) | Taxe appliquée |
|---|---|
| Moins de 4 | 5 % (taux plancher) |
| 4 à 7 | 8 % |
| 8 à 14 | 12 % |
| 15 ou plus | 20 % (plafond) |
Un boost personnel (le Sceau du Négociant, entre autres) peut réduire cette taxe pour toi — jamais en dessous de 1 %, même cumulé.
Acheter
/hdv parcourir liste toutes les annonces actives, filtrables par rareté, objet précis ou devise, triables par prix ou date. /hdv chercher va droit au but sur un objet précis, et /hdv acheter conclut la vente avec l'ID de l'annonce. Une vente en Épique, Légendaire ou Mythique déclenche une annonce publique dans le serveur du vendeur, façon gros coup de marché.
Suivre le marché
- 👁️
/hdv watchlist— jusqu'à 20 objets surveillés, avec notification privée dès qu'un exemplaire apparaît en vente. - 📊
/hdv stats— volume échangé et tendances de prix de l'ensemble du marché. - 🧾
/hdv historique— tes dernières transactions, achats comme ventes. - 📋
/hdv mes-annonces— gère tes annonces actives, et/hdv annulerpour en récupérer une (l'objet te revient).
🎯 Shop ou HDV : quand utiliser quoi
Le Shop, c'est l'achat sûr et immédiat — tu sais exactement ce que tu payes, mais tu ne peux y acheter ni objets de rareté classique ni bonnes affaires inattendues. L'HDV, c'est le marché vivant : potentiellement bien plus rentable pour écouler des doublons (souvent mieux que le rachat direct du Shop), mais il faut attendre un acheteur, et une commission est toujours prélevée.
Les points à connaître avant de t'y lancer, en toute franchise :
- Le Shop n'a jamais vendu de Commun, Rare, Épique, Légendaire ou Mythique — ne les cherche pas là.
- Les prix du Shop bougent avec la demande réelle : ce qui coûtait un prix hier peut coûter 50 % de plus aujourd'hui si tout le monde se rue dessus.
- À l'HDV, une vente conclue ne se rembourse pas : vérifie bien le prix et la quantité avant de valider.
- La commission HDV grimpe vite si tu inondes le marché avec le même objet — étaler tes ventes dans le temps reste souvent plus rentable.
🧭 Aide-mémoire des commandes
| Thème | Commandes |
|---|---|
| Acheter au bot | /shop · panier intégré · /shop-history |
| Vendre au bot | /sell · /sellall |
| Vendre entre joueurs | /hdv vendre · /hdv mes-annonces · /hdv annuler |
| Acheter entre joueurs | /hdv parcourir · /hdv chercher · /hdv acheter |
| Suivre le marché | /hdv watchlist · /hdv stats · /hdv historique |
💬 Le mot de la fin
Le Shop et l'HDV répondent à deux besoins différents, et j'ai essayé de ne jamais les faire se marcher dessus : l'un doit rester prévisible, l'autre doit rester vivant. Les prix évolutifs des deux côtés (demande du Shop, taxe anti-inondation de l'HDV) existent pour la même raison — empêcher qu'un seul comportement (acheter en masse, spammer des annonces) casse l'équilibre pour tout le monde.
Le reste, c'est l'offre et la demande de ta communauté qui l'écrivent. 🏪
Une question ? /help, ou viens nous voir sur le serveur support de Drop'Z.
— LeCouz 🏪