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🐾 Les Compagnons Drop'Z

Des familiers qui grandissent avec toi, se reproduisent, et se battent

✍️ Écrit par LeCouz, développeur de Drop'Z


Salut ! 👋

Les compagnons, c'est le système que j'ai construit pour donner une vraie identité à long terme à ton profil : tu invoques, tu équipes, tu fais progresser, tu élèves, tu prestiges. Contrairement aux objets qui se revendent ou se volent, un compagnon est à toi, il ne bouge pas — seul son niveau et son prestige évoluent, et ça peut prendre des mois.

Je t'explique ici tout le système, chiffres réels à l'appui.


🌌 L'idée en 30 secondes

  • 27 compagnons à collectionner, répartis sur les 5 raretés déjà connues des drops.
  • Un seul équipé à la fois, qui donne un bonus passif permanent tant qu'il reste en poste.
  • Il monte en niveau en recevant une part de ton XP, jusqu'au niveau 10.
  • Le prestige relance sa progression contre un bonus permanent qui ne redescend jamais.
  • L'élevage te permet de combiner deux compagnons possédés pour en obtenir un nouveau.
  • L'Arène met en duel ton compagnon équipé contre celui d'un autre joueur.

Tout se gère depuis un seul panneau : /familiers.


✨ Invoquer un compagnon

/familier-invoquer (accessible depuis /familiers → Invoquer) tire un compagnon aléatoire contre 10 000 🪙 par invocation, jusqu'à 5 d'un coup. La rareté suit exactement la même distribution que les drops :

Rareté Chance
⚪ Commun 69,9 %
🔵 Rare 20 %
🟣 Épique 9 %
🟡 Légendaire 0,9 %
🔴 Mythique 0,2 %

Chaque compagnon est unique dans ta collection : pas de doublons. Si le tirage retombe sur un compagnon déjà possédé, tu reçois une compensation en pièces à la place :

Rareté du doublon Compensation
Commun 100 🪙
Rare 250 🪙
Épique 600 🪙
Légendaire 1 500 🪙
Mythique 4 000 🪙

🎒 Le bonus du compagnon équipé

Un seul compagnon peut être équipé à la fois, et lui seul donne son bonus. Deux effets, cumulés avec tous tes autres boosts (personnel, serveur, évènement, équipement) :

Rareté Bonus XP Bonus chance d'objet
⚪ Commun +3,0 % +2,0 pts
🔵 Rare +6,0 % +4,0 pts
🟣 Épique +10,0 % +7,0 pts
🟡 Légendaire +16,0 % +11,0 pts
🔴 Mythique +25,0 % +18,0 pts

C'est volontairement plus doux que les boosts temporaires du shop — un compagnon reste actif en permanence, il ne s'épuise jamais.


📈 Niveaux : ton compagnon progresse avec toi

Le compagnon équipé reçoit 15 % de toute l'XP que tu gagnes (drops, vol, work, daily, tout y passe), et grimpe jusqu'au niveau 10. Chaque niveau au-delà du premier ajoute +4 % relatifs à son bonus de base.

Sa progression est individuelle et persistante : elle continue même déséquipé, et se retrouve intacte si tu le rééquipes plus tard. Ta collection entière (onglet Collection de /familiers) affiche le niveau de chaque compagnon possédé, équipé ou non.


🌟 Le prestige : dépasser le niveau maximum

Un compagnon au niveau 10 peut être prestigé : son XP repart entièrement à zéro (retour au niveau 1, tout est à re-grimper), en échange d'un bonus permanent et cumulatif de +15 % relatifs qui, lui, ne se réinitialise jamais.

Palier visé Coût
1 25 000 🪙 + 100 ✧
2 60 000 🪙 + 250 ✧
3 150 000 🪙 + 500 ✧

Jusqu'à 3 paliers par compagnon, et c'est individuel : prestiger l'un n'affecte pas les autres de ta collection. Volontairement plus coûteux qu'une invocation neuve — c'est un investissement de fin de progression, pas un raccourci. Les étoiles de prestige s'affichent à côté de chaque compagnon dans ta collection.


🥚 L'élevage : combiner deux compagnons pour en obtenir un nouveau

Depuis l'onglet Élevage, choisis deux compagnons que tu possèdes déjà. Ils ne sont pas consommés — juste occupés le temps de l'incubation, un seul élevage actif à la fois par joueur.

Élément Valeur
Coût de lancement 8 000 🪙 + 150 ✧
Durée de base 2h
Durée supplémentaire +45 min par palier de rareté moyen des parents

Le résultat est tiré et figé dès le lancement — comme un œuf déjà fécondé — donc attendre plus longtemps avant de faire éclore ne change rien. La rareté suit la même distribution que /familier-invoquer, puis reçoit une chance de monter d'un palier supplémentaire : +9 % par point de rareté moyenne des deux parents. Deux Mythiques donnent donc de bien meilleures chances qu'un couple de Communs — c'est voulu, la reproduction récompense les collections déjà avancées.


🐲 L'Arène : duel entre compagnons équipés

/arene envoie ton compagnon équipé combattre celui d'un adversaire — désigné ou tiré au hasard parmi les joueurs ayant un compagnon équipé.

Le calcul de puissance

Chaque compagnon a une puissance et des PV dérivés de sa rareté et de son niveau :

  • Puissance : 20 de base + 15 par palier de rareté + 6 par niveau.
  • PV : 60 de base + 25 par palier de rareté + 8 par niveau.

Le combat se joue en rounds simultanés (les deux compagnons frappent en même temps, chacun avec une variance de dégâts de ±25 %), jusqu'à 15 rounds maximum — au-delà, celui qui a le plus de PV restants l'emporte.

Les récompenses

Élément Vainqueur Vaincu
Pièces 150 × (1 + rareté moyenne × 0,5) —
XP du compagnon +40 +15 (consolation, il progresse même en perdant)
XP du joueur +20 +8
Élément Valeur
Cooldown 15 min entre deux combats, par joueur

🏆 Collectionner tout le catalogue

Posséder les 27 compagnons, équipé ou non, débloque un bonus passif supplémentaire et permanent : +5 % d'XP et +5 pts de chance d'objet, cumulé avec le bonus du compagnon actuellement équipé. C'est la vraie récompense des collectionneurs — invoquer et élever sans jamais viser la collection complète reste largement viable, mais la boucler change réellement la donne.

Le classement inter-serveurs des plus grands collectionneurs est dans /leaderboard, onglet Compagnons 🐾.


🎯 Pourquoi ce système existe

Les drops et le vol se jouent à l'instant présent — un clic, un tirage, c'est fini. Les compagnons, c'est l'inverse : une progression lente qui récompense la fidélité plutôt que le réflexe. Un compagnon niveau 10 prestige 3 représente des mois d'XP accumulée, pas un coup de chance.

Les points à connaître avant de te lancer, en toute franchise :

  • Pas de doublons : un compagnon déjà possédé se transforme automatiquement en compensation, jamais en exemplaire supplémentaire.
  • Un seul compagnon équipé à la fois — le reste de la collection ne rapporte rien tant que la collection complète n'est pas bouclée.
  • L'élevage fige son résultat au lancement : inutile d'attendre plus longtemps en espérant un meilleur tirage.
  • Le prestige repart de zéro en niveau : c'est un choix à faire au bon moment, pas un geste anodin.

🧭 Aide-mémoire des commandes

Thème Commandes
Tout gérer /familiers (Collection · Catalogue · Invoquer · Élevage · Prestige)
Combattre /arene
Classement /leaderboard (onglet Compagnons)

💬 Le mot de la fin

Ce système, je l'ai pensé pour qu'il n'y ait jamais de vrai cul-de-sac : le niveau max n'était une impasse que jusqu'à l'arrivée du prestige, et l'élevage donne une utilité concrète aux compagnons qu'on n'équipe jamais. Chaque pièce s'emboîte pour qu'il y ait toujours une prochaine étape, même après des mois de jeu.

Le reste, c'est ta collection qui l'écrit. 🐾

Une question ? /help, ou viens nous voir sur le serveur support de Drop'Z.

— LeCouz 🐾

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