🐾 Les Compagnons Drop'Z
Des familiers qui grandissent avec toi, se reproduisent, et se battent
✍️ Écrit par LeCouz, développeur de Drop'Z
Salut ! 👋
Les compagnons, c'est le système que j'ai construit pour donner une vraie identité à long terme à ton profil : tu invoques, tu équipes, tu fais progresser, tu élèves, tu prestiges. Contrairement aux objets qui se revendent ou se volent, un compagnon est à toi, il ne bouge pas — seul son niveau et son prestige évoluent, et ça peut prendre des mois.
Je t'explique ici tout le système, chiffres réels à l'appui.
🌌 L'idée en 30 secondes
- 27 compagnons à collectionner, répartis sur les 5 raretés déjà connues des drops.
- Un seul équipé à la fois, qui donne un bonus passif permanent tant qu'il reste en poste.
- Il monte en niveau en recevant une part de ton XP, jusqu'au niveau 10.
- Le prestige relance sa progression contre un bonus permanent qui ne redescend jamais.
- L'élevage te permet de combiner deux compagnons possédés pour en obtenir un nouveau.
- L'Arène met en duel ton compagnon équipé contre celui d'un autre joueur.
Tout se gère depuis un seul panneau : /familiers.
✨ Invoquer un compagnon
/familier-invoquer (accessible depuis /familiers → Invoquer) tire un compagnon aléatoire contre 10 000 🪙 par invocation, jusqu'à 5 d'un coup. La rareté suit exactement la même distribution que les drops :
| Rareté | Chance |
|---|---|
| ⚪ Commun | 69,9 % |
| 🔵 Rare | 20 % |
| 🟣 Épique | 9 % |
| 🟡 Légendaire | 0,9 % |
| 🔴 Mythique | 0,2 % |
Chaque compagnon est unique dans ta collection : pas de doublons. Si le tirage retombe sur un compagnon déjà possédé, tu reçois une compensation en pièces à la place :
| Rareté du doublon | Compensation |
|---|---|
| Commun | 100 🪙 |
| Rare | 250 🪙 |
| Épique | 600 🪙 |
| Légendaire | 1 500 🪙 |
| Mythique | 4 000 🪙 |
🎒 Le bonus du compagnon équipé
Un seul compagnon peut être équipé à la fois, et lui seul donne son bonus. Deux effets, cumulés avec tous tes autres boosts (personnel, serveur, évènement, équipement) :
| Rareté | Bonus XP | Bonus chance d'objet |
|---|---|---|
| ⚪ Commun | +3,0 % | +2,0 pts |
| 🔵 Rare | +6,0 % | +4,0 pts |
| 🟣 Épique | +10,0 % | +7,0 pts |
| 🟡 Légendaire | +16,0 % | +11,0 pts |
| 🔴 Mythique | +25,0 % | +18,0 pts |
C'est volontairement plus doux que les boosts temporaires du shop — un compagnon reste actif en permanence, il ne s'épuise jamais.
📈 Niveaux : ton compagnon progresse avec toi
Le compagnon équipé reçoit 15 % de toute l'XP que tu gagnes (drops, vol, work, daily, tout y passe), et grimpe jusqu'au niveau 10. Chaque niveau au-delà du premier ajoute +4 % relatifs à son bonus de base.
Sa progression est individuelle et persistante : elle continue même déséquipé, et se retrouve intacte si tu le rééquipes plus tard. Ta collection entière (onglet Collection de /familiers) affiche le niveau de chaque compagnon possédé, équipé ou non.
🌟 Le prestige : dépasser le niveau maximum
Un compagnon au niveau 10 peut être prestigé : son XP repart entièrement à zéro (retour au niveau 1, tout est à re-grimper), en échange d'un bonus permanent et cumulatif de +15 % relatifs qui, lui, ne se réinitialise jamais.
| Palier visé | Coût |
|---|---|
| 1 | 25 000 🪙 + 100 ✧ |
| 2 | 60 000 🪙 + 250 ✧ |
| 3 | 150 000 🪙 + 500 ✧ |
Jusqu'à 3 paliers par compagnon, et c'est individuel : prestiger l'un n'affecte pas les autres de ta collection. Volontairement plus coûteux qu'une invocation neuve — c'est un investissement de fin de progression, pas un raccourci. Les étoiles de prestige s'affichent à côté de chaque compagnon dans ta collection.
🥚 L'élevage : combiner deux compagnons pour en obtenir un nouveau
Depuis l'onglet Élevage, choisis deux compagnons que tu possèdes déjà. Ils ne sont pas consommés — juste occupés le temps de l'incubation, un seul élevage actif à la fois par joueur.
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Coût de lancement | 8 000 🪙 + 150 ✧ |
| Durée de base | 2h |
| Durée supplémentaire | +45 min par palier de rareté moyen des parents |
Le résultat est tiré et figé dès le lancement — comme un œuf déjà fécondé — donc attendre plus longtemps avant de faire éclore ne change rien. La rareté suit la même distribution que /familier-invoquer, puis reçoit une chance de monter d'un palier supplémentaire : +9 % par point de rareté moyenne des deux parents. Deux Mythiques donnent donc de bien meilleures chances qu'un couple de Communs — c'est voulu, la reproduction récompense les collections déjà avancées.
🐲 L'Arène : duel entre compagnons équipés
/arene envoie ton compagnon équipé combattre celui d'un adversaire — désigné ou tiré au hasard parmi les joueurs ayant un compagnon équipé.
Le calcul de puissance
Chaque compagnon a une puissance et des PV dérivés de sa rareté et de son niveau :
- Puissance : 20 de base + 15 par palier de rareté + 6 par niveau.
- PV : 60 de base + 25 par palier de rareté + 8 par niveau.
Le combat se joue en rounds simultanés (les deux compagnons frappent en même temps, chacun avec une variance de dégâts de ±25 %), jusqu'à 15 rounds maximum — au-delà, celui qui a le plus de PV restants l'emporte.
Les récompenses
| Élément | Vainqueur | Vaincu |
|---|---|---|
| Pièces | 150 × (1 + rareté moyenne × 0,5) | — |
| XP du compagnon | +40 | +15 (consolation, il progresse même en perdant) |
| XP du joueur | +20 | +8 |
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Cooldown | 15 min entre deux combats, par joueur |
🏆 Collectionner tout le catalogue
Posséder les 27 compagnons, équipé ou non, débloque un bonus passif supplémentaire et permanent : +5 % d'XP et +5 pts de chance d'objet, cumulé avec le bonus du compagnon actuellement équipé. C'est la vraie récompense des collectionneurs — invoquer et élever sans jamais viser la collection complète reste largement viable, mais la boucler change réellement la donne.
Le classement inter-serveurs des plus grands collectionneurs est dans /leaderboard, onglet Compagnons 🐾.
🎯 Pourquoi ce système existe
Les drops et le vol se jouent à l'instant présent — un clic, un tirage, c'est fini. Les compagnons, c'est l'inverse : une progression lente qui récompense la fidélité plutôt que le réflexe. Un compagnon niveau 10 prestige 3 représente des mois d'XP accumulée, pas un coup de chance.
Les points à connaître avant de te lancer, en toute franchise :
- Pas de doublons : un compagnon déjà possédé se transforme automatiquement en compensation, jamais en exemplaire supplémentaire.
- Un seul compagnon équipé à la fois — le reste de la collection ne rapporte rien tant que la collection complète n'est pas bouclée.
- L'élevage fige son résultat au lancement : inutile d'attendre plus longtemps en espérant un meilleur tirage.
- Le prestige repart de zéro en niveau : c'est un choix à faire au bon moment, pas un geste anodin.
🧭 Aide-mémoire des commandes
| Thème | Commandes |
|---|---|
| Tout gérer | /familiers (Collection · Catalogue · Invoquer · Élevage · Prestige) |
| Combattre | /arene |
| Classement | /leaderboard (onglet Compagnons) |
💬 Le mot de la fin
Ce système, je l'ai pensé pour qu'il n'y ait jamais de vrai cul-de-sac : le niveau max n'était une impasse que jusqu'à l'arrivée du prestige, et l'élevage donne une utilité concrète aux compagnons qu'on n'équipe jamais. Chaque pièce s'emboîte pour qu'il y ait toujours une prochaine étape, même après des mois de jeu.
Le reste, c'est ta collection qui l'écrit. 🐾
Une question ? /help, ou viens nous voir sur le serveur support de Drop'Z.
— LeCouz 🐾