Le marché noir!

Par 𓆩 LeCouz 𓆪Bot vérifié Vérifié

🕴️ Le Marché Noir

Négocie en direct, sans intermédiaire, jusqu'à ce que vous soyez d'accord

✍️ Écrit par LeCouz, développeur de Drop'Z


Salut ! 👋

Drop'Z a déjà deux façons d'échanger : l'Hôtel des Ventes, où l'on met un objet en vente à prix fixe, et /trade, un échange simple objet contre objet. Il manquait la vraie négociation. Celle où l'on dit « je te donne ma carte et 500 pièces pour ton Épique », où l'autre répond « plutôt 800 », et où l'on finit par tomber d'accord.

C'est le Marché Noir. Deux joueurs, une table de négociation, et un double verrou pour que personne ne se fasse avoir.


🌌 L'idée en 30 secondes

  • Une commande : /marche-noir @joueur ouvre une négociation avec un membre de ton serveur.
  • Chacun compose son offre : un objet ou une carte (avec la quantité), des pièces, ou les deux.
  • On modifie autant qu'on veut, et chaque modification est visible en direct par l'autre.
  • Les deux verrouillent, et l'échange s'exécute instantanément.
  • Rien ne quitte ton inventaire avant ce moment-là.
  • Pas de taxe, pas de contrainte de rareté.
  • Jusqu'à 3 marchés conclus par heure (4 en VIP), une limite partagée avec /trade.

🤝 Comment se déroule une négociation

1. Tu ouvres la table. /marche-noir suivi du joueur avec qui tu veux négocier. Un panneau s'affiche dans le salon, avec vos deux offres, vides pour l'instant.

2. Chacun compose son offre. Le bouton 📝 Modifier mon offre ouvre un petit formulaire :

  • un objet ou une carte du Vortex, par son nom (facultatif) ;
  • la quantité ;
  • un montant en pièces (facultatif).

Le bot vérifie tout de suite que tu possèdes bien ce que tu proposes. Impossible d'offrir ce que tu n'as pas.

3. Vous discutez. Chaque modification met le panneau à jour pour vous deux. Tu peux changer d'avis dix fois, ajouter des pièces, retirer un objet, en proposer un autre.

4. Vous verrouillez. Quand une offre te convient, 🔒 Verrouiller. Tant qu'un seul côté est verrouillé, rien ne se passe. Dès que les deux le sont, l'échange s'exécute.

5. C'est fait. Le panneau affiche 🤝 Marché conclu !, et chacun a reçu ce que l'autre proposait.

À tout moment, ❌ Annuler ferme la négociation. Rien n'est échangé.


🔐 Les protections

J'ai conçu le Marché Noir en partant d'une question simple : comment quelqu'un pourrait-il se faire avoir ? Chaque réponse a donné une règle.

🔓 Modifier une offre déverrouille les deux côtés

Si l'un de vous change quoi que ce soit après un verrouillage, les deux verrous sautent. Ton accord portait sur les anciennes conditions : il faut revalider les nouvelles. Personne ne peut échanger son Épique contre un Commun dans ton dos après ton accord.

👁️ Tu ne verrouilles que ce que tu as vu

Et avant ton accord ? Imagine : l'autre remplace son Épique par un Rare pile au moment où tu cliques sur Verrouiller, avant que ton écran n'ait eu le temps de se mettre à jour. Le bot s'en rend compte : chaque bouton retient la version des offres qu'il affichait, et un clic parti d'un affichage dépassé est refusé. Tu reçois un message pour relire les nouvelles conditions. Tu ne peux accepter que ce qui était réellement sous tes yeux.

✅ Tout est revérifié au dernier moment

Entre le moment où une offre est composée et celui où l'échange s'exécute, un joueur a pu dépenser ses pièces, vendre son objet ou se le faire voler. Au double verrou, le bot relit les deux inventaires. S'il manque quoi que ce soit d'un côté, rien ne bouge, les verrous sont retirés, et le panneau indique qui ne peut plus tenir son offre.

⚖️ Tout ou rien

L'échange est exécuté en bloc. Si une étape échoue, tout ce qui avait déjà été retiré est rendu à son propriétaire. Il est impossible qu'un joueur donne sans recevoir, ou reçoive sans donner.

🃏 Ta collection est à l'abri

Pour les cartes du Vortex, seuls les doublons sont échangeables. Ton premier exemplaire de chaque carte ne peut jamais partir, ni ici, ni à l'HDV, ni par /trade.

⚔️ L'équipement suit son propriétaire

Si tu échanges un équipement que tu portais, son bonus s'arrête immédiatement pour toi. Pas de bonus fantôme, pas de duplication.

🧍 Une négociation à la fois

Chaque joueur ne peut avoir qu'une seule négociation ouverte. Et seuls les deux participants peuvent toucher aux boutons : un spectateur ne peut rien verrouiller ni annuler à leur place.

🔁 Une limite d'échanges commune

Chaque marché conclu compte comme un échange pour les deux joueurs, dans la même limite que /trade : 3 par heure (4 en VIP), sur une fenêtre glissante. Elle empêche de faire circuler des objets en boucle entre plusieurs comptes. Le bot te prévient dès l'ouverture si toi ou l'autre joueur êtes déjà à la limite, plutôt qu'après dix minutes de négociation. Et si un marché échoue au dernier moment, les créneaux réservés sont rendus.

⏱️ Rien ne reste bloqué

Une négociation sans activité pendant 10 minutes expire toute seule. Rien n'a été retiré avant l'exécution, donc personne ne perd rien.


⚖️ Marché Noir, HDV ou /trade ?

Les trois se complètent :

🕴️ Marché Noir 🏛️ Hôtel des Ventes 🔁 /trade
Avec qui un joueur précis de ton serveur n'importe qui, tous serveurs un joueur précis
Ce qu'on échange objet/carte et/ou pièces, de chaque côté un objet contre un prix fixe un objet contre un autre, de même rareté
Négociation libre, en direct aucune, prix affiché proposition, puis contre-proposition
Taxe aucune 5 %, jusqu'à 20 % si le marché est saturé aucune
Limite 3 marchés par heure (4 en VIP), en commun avec /trade 5 annonces actives (6 en VIP) 3 échanges par heure (4 en VIP), en commun avec le Marché Noir

En résumé :

  • HDV : pour vendre à quelqu'un que tu ne connais pas, sur tout le réseau.
  • /trade : pour un échange rapide et simple.
  • Marché Noir : dès qu'il faut discuter, mélanger objets et pièces, ou monter un lot.

💡 Ce qu'on peut y faire

  • Compléter ta collection de cartes : « ton doublon de Couronne Astrale contre 2 Épiques et 1 000 pièces ».
  • Préparer le boss du samedi : racheter à un ami ses objets de l'élément qui fait mal cette semaine.
  • Acheter un objet contre des pièces, sans payer de taxe.
  • Monter un lot : 10 Rares contre un Épique, ou l'inverse.
  • Rendre service : l'une des deux offres peut rester vide, pour un cadeau ou un remboursement entre amis.

🛡️ Mes conseils de négociateur

  1. Relis toujours l'offre d'en face avant de verrouiller, surtout si elle vient de changer. Le panneau affiche l'état exact de chaque offre et qui a verrouillé.
  2. Prends ton temps. Le bot refuse un verrouillage fait sur un affichage dépassé, mais rien ne remplace un vrai coup d'œil à ce que tu acceptes.
  3. Méfie-toi d'une offre qui change au dernier moment. Si tu reçois le message « une offre vient de changer », relis tout avant de reverrouiller.
  4. Garde tes créneaux pour les vrais marchés : avec 3 échanges par heure, ne les gaspille pas en petites transactions.
  5. Pour une carte ou un objet rare, jette d'abord un œil à l'HDV : tu sauras ce que ça vaut vraiment avant de négocier.

🧭 Aide-mémoire

Commande / bouton Rôle
/marche-noir @joueur Ouvrir une négociation
📝 Modifier mon offre Choisir objet ou carte, quantité et pièces
🔒 Verrouiller / Déverrouiller Valider (ou retirer) ton accord
❌ Annuler Fermer la négociation, rien n'est échangé
/hdv · /trade Les deux autres façons d'échanger

💬 Le mot de la fin

Ce que j'aime dans le Marché Noir, c'est qu'il ramène de l'humain dans l'économie du bot. Les prix ne sont plus fixés par une table : ils se discutent, entre deux joueurs, dans le salon, sous les yeux de tout le monde. Il y a des bonnes affaires, des lots improbables, des cadeaux entre amis, et parfois de très longues négociations pour une seule carte.

Le bot s'occupe de la partie ingrate : vérifier, sécuriser, exécuter. Le reste, c'est à vous. 🕴️

Trouve quelqu'un qui a ce qu'il te faut, et lance /marche-noir.

Une question ? /help, ou viens nous voir sur le serveur support de Drop'Z.

— LeCouz 🕴️

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