🌀 La Faille
Un vrai RPG caché derrière les Chroniques : explorez, combattez, bâtissez, et affrontez les Déferlantes ensemble
✍️ Écrit par LeCouz, développeur de Drop'Z
Salut ! 👋
Tu as fini l'histoire des Chroniques du Vortex ? Alors tu as sûrement remarqué un nouveau bouton qui t'attendait à la fin : Entrer dans la Faille.
Ce n'est pas un simple bonus. C'est un RPG complet, avec ton propre personnage, ses classes, son équipement, sa base, ses boss, et même des monstres géants partagés entre tous les serveurs. Voici tout ce qu'il faut savoir pour y plonger.
🌌 L'idée en 30 secondes
- Débloquée en terminant les Chroniques. Une fois ouverte, tu ne perds jamais l'accès, même si tu relances une « Nouvelle Lecture ».
- Tu choisis une classe, puis tu explores 6 régions, chacune avec 3 zones et un boss.
- Chaque exploration coûte 1 ⚡ d'énergie, et c'est la seule chose qui limite ton rythme.
- Ton équipement (5 emplacements) et ton Havre (ta base) te rendent plus fort.
- Le combat est 100 % manuel, au tour par tour. Pas d'automatisme, chaque choix compte.
- Tout est inter-serveur : les autres aventuriers que tu croises viennent de partout.
- Rien ne se perd. Ta position, tes PV et même un combat en cours sont sauvegardés, tu peux fermer le panneau et revenir plus tard.
⚔️ Choisis ta classe
À ton arrivée, tu choisis une classe, inspirée des trois grands traits des Chroniques :
| Classe | Style | Compétence |
|---|---|---|
| ⚔️ Lame du Vortex (Audace) | Frappe fort et vite | Frappe Brisante : dégâts ×2,2 qui ignorent la moitié de la défense |
| 🧠 Tisse-Faille (Ruse) | Plie le réel, vise le point faible | Rupture du Réel : coup critique garanti, et l'ennemi perd son prochain tour |
| ❤️ Veilleur de l'Esquille (Altruisme) | Encaisse et protège | Onde Protectrice : frappe, soigne 15 % des PV max et divise par deux le prochain coup reçu |
Et à partir du niveau 15, chaque classe débloque son ✴️ Ultime :
- Tempête d'Esquilles (Lame) : 3 frappes rapides, critiques possibles.
- Distorsion (Tisse-Faille) : dégâts ×1,2 et attaque ennemie −35 % pendant 3 tours.
- Bastion (Veilleur) : frappe, +5 % PV et les 2 prochains coups réduits de 75 %.
Le niveau maximum est 50. À chaque niveau gagné, tu reçois 1 point de talent à répartir entre trois voies (20 rangs max chacune) :
- 💪 Force : +1,2 % d'attaque par rang
- 🛡️ Garde : +1 % de défense et de PV max par rang
- 🎯 Instinct : +0,6 % de critique et +1 % d'XP et de pièces par rang
Tu peux réinitialiser tes talents contre des pièces si tu changes de stratégie.
🗺️ Les 6 régions
Chaque région a sa ressource, ses créatures, ses trois zones, et un boss qui garde l'entrée de la suivante.
| # | Région | Ressource | Boss |
|---|---|---|---|
| 1 | 🌫️ Les Franges Brisées | 🪵 Bois Spectral | 🔒 Le Gardien de Verrou |
| 2 | 📚 Les Archives Englouties | 🪨 Pierre de Faille | 📕 Le Bibliothécaire Effacé |
| 3 | 🏮 Le Marché Fantôme | ⛏️ Minerai d'Écho | 💰 Le Grand Receleur |
| 4 | 🔷 Les Terres du Nexus | 💎 Cristal de Résidu | 🌐 Le Nexus Déchu |
| 5 | 🩸 Le Seuil Écarlate | 🩸 Essence Écarlate | 👁️ La Mère des Résidus |
| 6 | 🌙 L'Envers du Songe | 🌙 Fil de Songe | 🌙 L'Archonte Endormi |
Les créatures de la région 1 te diront quelque chose : ce sont les échos que tu croisais dans les Chroniques, qui ont suivi le résidu jusque dans la Faille.
Vaincre le boss d'une région pour la première fois ouvre la suivante.
⚡ Explorer : l'énergie et ce qui t'attend
Tu as 30 ⚡ d'énergie maximum, qui se régénère de 1 toutes les 4 minutes (15 par heure). Une exploration coûte 1 ⚡, un combat de boss en coûte 3.
Chaque exploration peut donner :
- Un combat contre une créature de la zone (le plus fréquent)
- Une rencontre à choix 📜
- Des ressources de la région
- Un trésor de pièces
- Une potion trouvée par terre
- Une cache de l'Archiviste, rare, avec pièces et Z'éclats utilisables partout dans le bot
Et parfois, une créature apparaît sous une forme dorée ✨ : deux fois plus coriace, mais avec un butin bien meilleur (XP, pièces, ressources, équipement Rare minimum, et un Fragment d'Écho).
📜 Les rencontres
Un colporteur du Marché Fantôme, un autel de résonance, un coffre scellé par Verrou.exe, un écho blessé, une page des Archives, la voix de l'Archiviste dans ton oreillette… À chaque fois, deux choix, et chacun a ses conséquences. Soigner l'écho ou l'absorber ? Forcer le coffre ou passer ton chemin ? À toi de voir si tu prends le risque.
🛡️ Le combat : manuel et tactique
Pas d'auto-combat. À chaque tour, tu choisis :
- ⚔️ Attaquer
- Ta compétence de classe, avec un temps de recharge
- ✴️ Ton Ultime (niveau 15+)
- 🛡️ Parer : le coup suivant est réduit de 60 % et tu récupères 5 % de PV
- 🧪 Boire une potion
- 🏃 Fuir, 60 % de chances de réussir (impossible face à un boss)
🔥🌑⚡❄️ Les éléments
Ton arme porte un élément, et chaque créature aussi. Le cycle est simple :
🔥 Feu → 🌑 Ombre → ⚡ Foudre → ❄️ Glace → 🔥 Feu
Chaque élément bat le suivant : +30 % de dégâts en avantage, −10 % en désavantage. À la Forge, tu peux imprégner ton arme de l'élément de ton choix, pour un coût fixe, sans aucun hasard.
📖 Le Bestiaire
Chaque créature vaincue remplit ton Bestiaire. Aux paliers de 10, 50 et 150 victoires contre une même créature, tu gagnes +5 %, +10 %, puis +15 % de dégâts contre elle, plus un bonus de pièces. Les chasseurs patients sont récompensés.
💀 Si tu tombes
Tu perds 10 % de tes pièces, mais la perte est plafonnée selon la région (jamais de ruine d'un coup). Tu te relèves avec 30 % de tes PV. Tes PV se régénèrent seuls hors combat, et vite au Havre.
👑 Les boss : une mécanique unique chacun
Chaque boss a sa propre mécanique, annoncée un tour à l'avance. Lis bien les indices :
| Boss | Mécanique | Comment réagir |
|---|---|---|
| 🔒 Gardien de Verrou | Verrouillage | Utilise tes compétences tant que tu le peux |
| 📕 Bibliothécaire Effacé | Réécriture (il se soigne) | Pare au bon moment pour l'interrompre |
| 💰 Grand Receleur | Vol à la tire | Il vise ta bourse : abats-le vite, tu récupères tout ce qu'il t'a pris, avec un bonus |
| 🌐 Nexus Déchu | Surcharge | Le tour suivant, frapper te blesse : pare ! |
| 👁️ Mère des Résidus | Enfantement | Un voile la protège : frappe fort juste après |
| 🌙 Archonte Endormi | Songe Dévorant | Il boit ta vie : pare pour limiter la perte |
Après le tour 25, les ennemis deviennent de plus en plus furieux. Ne traîne pas.
🎁 Les récompenses d'un boss
| Victoire | Récompense |
|---|---|
| Première fois | 1 500 🪙 × le numéro de la région, Z'éclats, Fragments d'Écho, un équipement Épique minimum, un objet boost, une Clé du Donjon et une carte du Vortex bonus |
| Rejouée (toutes les 20 h) | 400 🪙 × le numéro de la région, Z'éclats, Fragments, un équipement Rare minimum, et 25 % de chances d'obtenir une Clé du Donjon |
Et chaque boss vaincu te donne un titre exclusif.
🎒 Équipement, forge et panoplies
Tu as 5 emplacements : 🗡️ arme, ⛑️ casque, 🥋 armure, 👢 bottes, 📿 amulette. Chaque pièce a un palier (celui de sa région d'origine) et une rareté :
⚪ Commun · 🔵 Rare · 🟣 Épique · 🟠 Légendaire · 🔴 Mythique
Tu peux :
- Forger des pièces avec les ressources récoltées
- Améliorer une pièce jusqu'à +5 (limité par le niveau de ta Forge)
- Recycler les pièces en trop en ressources (et si ton sac de 30 places est plein, le butin est recyclé automatiquement, jamais perdu)
- Profiter du bonus de panoplie : 3 pièces du même palier = +3 %, les 5 = +6 % en PV, attaque et défense
🏰 Le Havre : ta base
Le Havre est ta zone sûre. C'est là que tu te soignes, que tu construis, et que tu prépares ta prochaine sortie. Cinq bâtiments, jusqu'au niveau 5 chacun :
| Bâtiment | Effet |
|---|---|
| 🔨 Forge de l'Esquille | Forge des équipements jusqu'au palier de son niveau, et permet les améliorations |
| 🏥 Infirmerie | Potions plus efficaces et moins chères, repos plus rapide au Havre |
| 🗼 Tour de Guet | +5 % d'XP et de pièces gagnées dans la Faille par niveau |
| ⛲ Puits de Faille | Produit des ressources toute seule, 2 par heure et par niveau (stockage de 24 h max) |
| 🛡️ Rempart du Havre | +4 % PV max et +3 % défense par niveau |
Pour monter un bâtiment, il faut des pièces et des ressources des régions avancées. Impossible de tout construire sans explorer loin. 😉
Le Havre a aussi une boutique : des potions, et une Recharge d'Énergie (200 🪙, une fois par 24 h) qui remplit ta jauge d'un coup. Et l'⚗️ Atelier te permet de transmuter les ressources (3 d'un palier pour 1 du palier supérieur) ou de fabriquer des potions.
🌋 Les Déferlantes : les boss mondiaux
C'est le grand événement collectif de la Faille. Régulièrement, une Déferlante surgit dans une région : un monstre géant, partagé entre tous les serveurs.
- Elle dure 2 heures.
- Sa région est tirée parmi celles que des aventuriers actifs ont atteintes, et ses PV s'ajustent au nombre de joueurs.
- Pour frapper, il faut être dans la bonne région, avec au moins 20 % de PV.
- Un assaut coûte 2 ⚡ et envoie une rafale de 3 coups (dont ta compétence). La riposte te blesse, mais ne peut jamais te tuer.
Chaque région a sa propre Déferlante : 🐝 L'Essaim Primordial, 📜 Le Palimpseste Vivant, 🪙 Le Marchand de Rien, 📡 Le Pylône Hurlant, 🌑 L'Écho de la Mère, 🌊 La Marée des Songes.
🎁 Si elle est vaincue
Tous les participants repartent avec des pièces, des Z'éclats, des Fragments d'Écho et des ressources. Le top 3 des dégâts gagne en plus un objet boost et davantage de Z'éclats, et le MVP (n°1) empoche un équipement Épique et une Clé du Donjon.
😌 Si elle s'échappe
Pas de panique : tous les participants reçoivent quand même des pièces de consolation. Frapper n'est jamais une perte.
📋 Les contrats de l'Archiviste
Chaque jour, 3 contrats quotidiens t'attendent, et chaque semaine 2 contrats hebdomadaires. Chasse, exploration, récolte, élites, boss, artisanat, interactions avec d'autres aventuriers, assauts de Déferlantes…
| Contrat | Récompense |
|---|---|
| Quotidien | Pièces, 3 Z'éclats, 1 Fragment d'Écho, ressources |
| Hebdomadaire | Gros paquet de pièces, 15 Z'éclats, 4 Fragments d'Écho, ressources, une Clé du Donjon et un objet |
🤝 Entraide et duels entre aventuriers
Tu n'es pas seul·e dans la Faille. Les aventuriers présents dans ta zone (actifs depuis moins de 15 minutes) apparaissent à l'écran, et tu peux :
- ⚔️ Les défier en duel amical : +15 honneur si tu gagnes, −5 si tu perds (1 h de délai par adversaire)
- 🎁 Leur offrir une potion
- 📣 Les encourager : +10 % d'XP et de pièces pendant 30 min, pour vous deux
Et s'il y a au moins 2 autres aventuriers dans ta zone, tout le monde profite d'un bonus de groupe de +10 %. Explorer à plusieurs, ça paie.
🏆 Classement et titres
- Onglet 🌀 dans
/leaderboard: les meilleurs Chasseurs de Faille, tous serveurs confondus (niveau, puis XP, puis honneur). - 11 titres exclusifs à débloquer, à équiper avec
/titre:
| Titre | Comment l'obtenir |
|---|---|
| 🔒 Briseur·se de Verrou, 📕 Lecteur·rice de l'Effacé, 💰 Fléau des Receleurs, 🌐 Rallumeur·se du Nexus, 👁️ Chasseur·se de Faille, 🌙 Éveilleur·se de l'Archonte | Vaincre le boss correspondant |
| 🌌 Légende de la Faille | Atteindre le niveau 50 |
| 🏅 Duelliste des Failles | Atteindre 300 points d'honneur |
| 🏰 Bâtisseur·se du Havre | Tous les bâtiments au niveau 5 |
| 🌋 Brise-Déferlantes | Participer à 5 Déferlantes vaincues |
| 📋 Agent·e de l'Archiviste | Remplir 30 contrats |
🗓️ Mes conseils
- Choisis ta classe selon ton style, pas selon la mode. Aucune n'est « la meilleure ».
- Dépense tes talents dès que tu les as. Un point par niveau, c'est du gratuit.
- Imprègne ton arme de l'élément qui bat le boss que tu prépares : +30 % de dégâts, ça change un combat.
- Lis l'indice du boss avant chaque tour. Parer au bon moment fait gagner plus de combats que n'importe quel équipement.
- Construis la Tour de Guet et le Puits tôt. Ils travaillent pour toi en permanence.
- Reste actif pendant une Déferlante. Même si elle s'échappe, tu es récompensé.
- Explore en groupe quand tu peux : le bonus de +10 % s'accumule vite.
- Fais tes contrats chaque jour. Les hebdomadaires donnent une Clé du Donjon.
🧭 Aide-mémoire
| Où | Pour quoi |
|---|---|
/chroniques → Entrer dans la Faille |
Ouvrir ton panneau de Faille |
/leaderboard → onglet 🌀 |
Le classement inter-serveur |
/titre |
Équiper tes titres de la Faille |
/battlepass |
La Faille rapporte aussi des PS de Battle Pass |
💬 Le mot de la fin
La Faille, c'est ce qui se cache derrière la dernière page des Chroniques : un monde à explorer, une base à bâtir, des boss qui demandent de la réflexion, et des Déferlantes qui rassemblent tous les serveurs autour du même monstre.
Alors, jusqu'où iras-tu ? 🌀
Finis les Chroniques, clique sur « Entrer dans la Faille », et choisis ta classe.
Une question ? /help, ou viens nous voir sur le serveur support de Drop'Z.
— LeCouz 🌀